PS如何快速實(shí)現(xiàn)漸變扁平化插畫風(fēng)

來源:
橘子
時(shí)間:
2018-05-15 01:40:07
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漸變扁平插畫風(fēng)應(yīng)用在APP閃屏、H5設(shè)計(jì)、海報(bào)、UI界面中、扁平化簡單的插畫風(fēng)格讓更多人所接受喜愛

 

 

這些簡約扁平唯美的插畫風(fēng)如何從無到有的過程呢,除了用手繪板去畫,其實(shí)用AI+PS也可以完成這樣的插畫風(fēng)。

今天帶給大家一個(gè)教程,如何用PS+AI快速實(shí)現(xiàn)扁平化插畫風(fēng),這個(gè)教程應(yīng)該在去年的時(shí)候就應(yīng)該分享給大家,因?yàn)楣ぷ鞅容^忙這個(gè)事就擱淺了,還好現(xiàn)在去做這個(gè)教程還不算晚,畢竟這個(gè)風(fēng)格一直現(xiàn)在延續(xù)。為了寫這一篇文章教程,自己設(shè)計(jì)了三張扁平化插畫風(fēng)海報(bào),根據(jù)照片來源靈感,結(jié)合流行漸變色進(jìn)行創(chuàng)意組合設(shè)計(jì)。以下為實(shí)例的教程,不只是步驟上教大家如何去完成,其實(shí)更多是一些在設(shè)計(jì)過程中的一些思考。分享的教程頁面可能會(huì)很長,為了讓大家更好的理解步驟介紹的相對比較詳細(xì),其實(shí)大致總結(jié)起來也就幾個(gè)步驟快速的完成。

 

 

在設(shè)計(jì)繪制插畫風(fēng)的時(shí)候先不要求快,首先要有一個(gè)思考,想一個(gè)題材。是想要做哪方面的插畫,是藍(lán)天、深林、沙漠等 有個(gè)大致的腦圖。然后根據(jù)想要做的主題去找一些唯美的照片,從照片中吸取一些靈感,然后創(chuàng)意重新組合,或者從顏色上進(jìn)行變化,達(dá)到想要的效果。以下是前期準(zhǔn)備中找到的靈感參考照片素材:

 

 

了解現(xiàn)在流行的漸變色,多看看色彩相關(guān)的設(shè)計(jì),從設(shè)計(jì)中提取出一些色彩搭配應(yīng)用在設(shè)計(jì)中。在漸變插畫風(fēng)中色彩表現(xiàn)手法各有不同,色彩冷暖對比、互補(bǔ)顏色對比、同等色調(diào)明度對比、反差對比、相近色系等,都是為了整個(gè)畫面達(dá)到層次關(guān)系、空間感、對比強(qiáng)烈、畫面融合。在做圖的時(shí)候就要知道想要什么樣顏色作為畫面的主色調(diào),用什么樣的方式表達(dá)。

 

 

原創(chuàng)第一張插畫為例,在前期準(zhǔn)備主題定位、色彩了解之后整體結(jié)合元素組合創(chuàng)意布局,在紙上把想要表達(dá)和照片保留繪制一個(gè)草圖,草圖不需要造型多準(zhǔn)確。只是能表達(dá)出來即可、給接下來工作提供了方便。

 

 

根據(jù)草圖,收集一些元素圖片,目的是知道海豚、漁船、陽光是什么樣的。根據(jù)圖片創(chuàng)意加工造型變化,變成自己所需要的素材。收集一些云彩、遠(yuǎn)處的山、漁夫小船、海豚、陽光等相關(guān)素材。

 

 

在元素繪制的時(shí)候沒有特別的規(guī)定是PS去繪制還是AI去繪制,兩者都可.主要還是根據(jù)自己的軟件操作習(xí)慣而定,最終達(dá)到目的就可以了。至于如何畫太陽、如何去畫一個(gè)小船和漁夫、如何畫個(gè)小山、就不做演示。這更多的是造型能力和軟件操作能力。主要講的是在做這個(gè)漸變扁平插畫的一個(gè)怎樣的思考和過程,如何去做頁面的處理。元素如何去畫還是要根據(jù)找的照片素材進(jìn)行延展和一些造型上的一個(gè)參考在進(jìn)行創(chuàng)作,然后進(jìn)行AI中繪制這的過程。

 

以上準(zhǔn)備都做完之后就需要開始進(jìn)行PS實(shí)際進(jìn)行操作了。

 

1在PS中ctrl+n建一個(gè)畫布為750*1335, 分辨率72。

 

2在畫布上給畫面一個(gè)背景顏色,背景顏色在前期構(gòu)想中就要有個(gè)想法,大致要什么樣的顏色。漸變色填充整個(gè)背景,背景色彩會(huì)主導(dǎo)整個(gè)畫面顏色方向漸變數(shù)值為:

#83a3ea #ebd0e2 #fee9e0 #d3c2e3

 

 

3確定天水地分割線,分割線會(huì)更清晰的知道哪部分是天上的部分空間,哪些是水面的部分空間,哪些是地面的空間,CTRL+R標(biāo)尺下相應(yīng)位置作為標(biāo)記

 

 

4繪制小山可在PS中或者AI中繪制,哪個(gè)方便就用哪個(gè),沒有特意要求,把小山放在天水分割線處,給小山顏色#b2a2cc 然后復(fù)制出一層小山作為倒影,顏色#e6d6e0

 

 

5繪制陽光在AI中繪制了一個(gè)陽光,拖拽到PS中,陽光填充顏色:#fffff 陽光在PS中顯得比較突兀,和整體不融合,這樣就需要給圓做一個(gè)外發(fā)光。選中陽光圖層右鍵-混合選項(xiàng)-外發(fā)光,混合模式:濾色、不透明度75%、圖素大小:27,方法:柔和,顏色:#ffe7e3

 

 

6.湖面處理在底色上復(fù)制一個(gè)太陽縮小一點(diǎn)太陽,垂直旋轉(zhuǎn)作為投影。濾鏡-模糊-高斯模糊,然后給投影一個(gè)透明度60%

 

 

7.湖面陽光倒影處理使陽光及湖面更真實(shí)做進(jìn)一步的細(xì)化。在AI中繪制這樣的圖形,然后拖拽到PS中。給圖形一個(gè)顏色,讓圖形融合水面顏色值#faf6f8

 

 

8.在AI中繪制線條圖形,拖拽到PS中,有點(diǎn)像水紋的感覺海面不那么平平。水紋只是個(gè)輔助的作用,所以不用那么突出。把水紋的顏色調(diào)整體融入一些,顏色#f8eef1

 

 

9.湖面也處理差不多了、那么給整個(gè)畫面增加一些輔助氣氛、在AI中畫的小船漁夫?qū)氲疆嬅嬷校瑪[放好位置,給小船一個(gè)顏色#bba8da,這樣小船感覺像在空中飄著,緊接著給小船一個(gè)陰影讓小船有一個(gè)厚重感是在海面上飄著的。復(fù)制一層小船,然后旋轉(zhuǎn)把小船壓扁一些感覺像個(gè)倒影、給小船陰影一個(gè)顏色#ded1f3。

 

 

10.在AI中繪制海豚的時(shí)候要拆分分層兩個(gè)部分,一個(gè)整個(gè)的海豚和海豚下半部嘴的部分、拆分的原因是在上色的時(shí)候會(huì)更方便一些。

 

 

把海豚放在相應(yīng)的位置,放在太陽正上方有一些太居中,往右移動(dòng)幾像素從視角上來說生動(dòng)了不少。然后給海豚一個(gè)漸變的色值,從左上方拉到右下方、色值為:#dbd1f8 #a789d3 要注意的是#a789d3給的多一些、因?yàn)檫@個(gè)是主色調(diào)。然后把海豚的第二部分嘴下半部元素組合給一個(gè)色值:#f8e1fe

 

 

這個(gè)海豚看似是完成了,其實(shí)應(yīng)該在細(xì)節(jié)上在給一些環(huán)境色,選中海豚圖層,按住CTRL+左鍵單擊??蜻x海豚然后按照箭頭位置給一些漸變色,完畢之后CTRL+D取消線框,加完是不是更加的融合、更加的飽滿了。設(shè)計(jì)中的確是需要一些夸張的手法,但是也需要符合一些場景,所以需要給海豚加一些特效,對了就是出水時(shí)候的水滴和水花,營造一下氣氛,放在最佳的位置、然后給個(gè)顏色。水花色值#f8f6f7這樣才是一個(gè)完整的出水海豚。

 

 

11.岸邊根據(jù)草圖從形態(tài)上做一些藝術(shù)處理、折疊起伏這樣的岸邊、畫一個(gè)元素圖形就可以,變換一下位置折疊,接著就是給一些漸變色值:#ecdcea #c7bce5 從上往下漸變岸邊完成之后感覺空一些,增加一些元素來點(diǎn)綴一下,營造一些氣氛。三角面分隔明顯,對比也比較強(qiáng)烈,所選三角作為裝飾。明暗之間的對比,融合主色調(diào)做一下純度的降低。立體三角元素畫一個(gè)就可以,然后復(fù)制大小遠(yuǎn)近去做組合。

 

 

12.天空的處理,增加一些云彩,及星星點(diǎn)點(diǎn)元素即點(diǎn)綴了畫面,也讓整個(gè)畫面飽滿和符合畫面氣氛。到現(xiàn)在這個(gè)步驟畫面已經(jīng)完成,給畫面加分地方就是在來一點(diǎn)英文,這個(gè)畫面整體感就提升??瓷暇蜁?huì)高大上一些。放一些比較細(xì)的英文字體,比較干凈不破壞整個(gè)效果。在做圖的時(shí)候圖層整理分組也是一個(gè)優(yōu)秀設(shè)計(jì)師日常設(shè)計(jì)良好習(xí)慣,更清晰的分組

 

這次教程主要講解分享一個(gè)制作的思路,希望能幫助到小伙伴們。如有什么設(shè)計(jì)過程中疑問歡迎下方留言。

 

原文地址:http://www.zcool.com.cn/article/ZNjQyMjY0.html

 

 



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